Apostamos por un modelo innovador e inclusivo al servicio de las necesidades de nuestro alumnado. A través de herramientas de Microsoft creamos experiencias centradas en el alumnado, experiencias inmersivas e inclusivas que fomentan el aprendizaje de por vida, estimulando el desarrollo de habilidades esenciales que preparan para los retos que los estudiantes se encontrarán en el futuro.
El programa Microsoft Showcase School es un programa de transformación escolar y una comunidad global de colegios pioneros en todo el mundo. Una oportunidad para interactuar con Microsoft y líderes escolares de ideas afines, para profundizar y expandir la transformación educativa utilizando Microsoft Education.
En el curso 2023-2024 somos reconocidos como Microsoft Showcase School, una red de escuelas innovadoras, que destacan por su visión innovadora de la educación, una comunidad global comprometida con la transformación de la educación para mejorar los resultados de aprendizaje de los estudiantes.
Todos los alumnos disponen de una cuenta educativa de Microsoft, que desde 4º de Primaria hasta 4º de la ESO utilizan de manera autónoma. Además de permitirles realizar las tareas escolares, sobre todo supone un aprendizaje fundamental para adquirir competencias digitales indispensables para su futuro. Junto a ellos, los educadores contribuyen a esa transformación digital a través de una continua formación.

El alumnado es el centro del aprendizaje.
Desde el centro diseñamos diferentes situaciones de aprendizaje que permitan a los estudiantes desarrollar la mejor versión de sí mismos/as, generando contenidos educativos experienciales que redunden en un aprendizaje más profundo.
Desde Educación Infantil hasta 4º de ESO trabajamos con metodologías que permiten al alumnado aprender de manera activa respetando los ritmos de aprendizaje de cada persona.


Trabajamos a través de diferentes metodologías, adaptándolas a cada etapa educativa: gamificación, proyectos de comprensión, aprendizaje cooperativo, aprendizaje-servicio, cultura de pensamiento o flipped classroom.
A través de estas metodologías pretendemos que el alumnado vaya construyendo su propio aprendizaje, desarrollando la autonomía, el trabajo en equipo, la resolución de problemas, el pensamiento crítico…
La diferencia entre enseñar a pensar y no hacerlo puede suponer poner en cuestión la capacidad que puedan tener nuestros alumnos el día de mañana para tomar decisiones correctamente y favorecer su sentido crítico, entre otras cuestiones.
Hábitos, rutinas y destrezas de pensamiento potencian un pensamiento creativo, analítico y crítico.

Desde 4º de Educación Primaria a 2º de ESO incorporamos en el aula Minecraft Education, una plataforma basada en juegos que inspira una enseñanza creativa e inclusiva a través del juego.
